Le Cas des Pièces Disparues
3. Le Cas des Pièces Disparues
Les agents discutent avec un de leur collègue qui leur explique que des pièces ont disparu du coffre-fort... puis il ferme la porte du coffre. Les agents devront alors aller dans le bureau du gérant de la Boutique, y récupérer quelques objets (dont une disquette) sous le canapé, et :
- trouver la combinaison de chiffres dans les fichiers puis la noter
- taper la combinaison du coffre
- retrouver G au QG où il demandera aux agents de regarder une vidéo, prendre une clé et déchiffrer un code
- découvrir un aimant géant sur le toit, cour-circuiter la boîte d'alimentation et désactiver l'aimant
- trouver une touffe de poils blancs, retourner voir G (et avoir la possibilité de faire une autre petite mission)
- utiliser le Spionphonik pour rejoindre le Centre-Ville et parler au pingouin marron (il veut que les lumières de la Discothèque soient allumées)
- réparer les fusibles endommagés

