Esquadrão Sardinha

10. Esquadrão Sardinha

Depois de rastrear e interceptar com sucesso informações sobre o Herbert na última missão, os agentes esperavam ansiosamente pela ligação do QG. Os agentes falam com G, com o Cara do Foguete e com Rookie sobre uma missão ultrassecreta com um puffle dourado. A missão da ASP é proteger a estátua do puffle dourado no Dance Club. A explicação é interrompida pelo Herbert (via webcam) dizendo que pegará todos os puffles. Rookie deixa escapar que Herbert nunca pegará o puffle dourado. Herbert muda seus planos para capturar o puffle dourado.

Os agentes podem:

  • ouvir a Diretoria contando que o puffle dourado é uma armadilha falsa para capturar o Herbert
  • ajudar o gerente da Loja de Presentes e ganhar um presente
  • ajudar o Rookie a ligar o imã gigante
  • ajudar o Cara do Foguete a abastecer o foguete
  • fazer uma armadilha para o Herbert
  • pegar o Herbert com a armadilha
  • ver o Rookie dar ao Herbert seu Telefone Espião... E ver o vilão escapar...