O Interrogatório do Caranguejo
6. O Interrogatório do Caranguejo
Depois de capturar o caranguejo, G descobre que a criatura não fala. Ele está preso, mas não adianta questioná-lo. Então, G construiu uma máquina de tradução que interpretaria o clique-clique incessante do caranguejo. A máquina de tradução é apresentada, mas quando G mostra ao agente, ela explode. A explosão quebra a gaiola que prende o caranguejo, que escapa. O trabalho do agente é seguir o caranguejo. G ficará limpando a bagunça e consertando a máquina. Será útil em um próximo momento.
Agentes podem:
- seguir o caranguejo pela natureza até o esconderijo do urso polar (onde ficará preso em uma armadilha preparada pelo urso polar)
- ouvir o vilão contando sua história, sobre seu passado e seu plano atual (uma tentativa de ficar mais aquecido seria destruir a Cabana e usar a lenha para fazer a maior fogueira dos últimos tempos para que ele ficasse protegido do frio por uma semana)
- escapar da armadilha do urso e estragar o plano
- conquistar a medalha e o pin Eletroímã 1000

