Tremores Misteriosos

8. Tremores Misteriosos

O Agente G informa que os tremores pelo Club Penguin não são naturais. Ele pede à ASP que verifique o que está acontecendo no Ancoradouro. 

 

Parece que o Herbert P. Bear e seu comparsa Klutzy passaram por lá. Os agentes podem:

  • coletar partes do mapa (pedir ajuda para o puffle verde e um pinguim na fila!)
  • proteger a Loja de Presentes
  • entrar em túneis
  • encontrar a broca do Herbert (e usar as ferramentas do Telefone Secreto)
  • consertar o que o Herbert destruiu!
  • conquistar a medalha da Missão 8 e o Presente Legal