Tremores Misteriosos
8. Tremores Misteriosos
O Agente G informa que os tremores pelo Club Penguin não são naturais. Ele pede à ASP que verifique o que está acontecendo no Ancoradouro.
Parece que o Herbert P. Bear e seu comparsa Klutzy passaram por lá. Os agentes podem:
- coletar partes do mapa (pedir ajuda para o puffle verde e um pinguim na fila!)
- proteger a Loja de Presentes
- entrar em túneis
- encontrar a broca do Herbert (e usar as ferramentas do Telefone Secreto)
- consertar o que o Herbert destruiu!
- conquistar a medalha da Missão 8 e o Presente Legal

